Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

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Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Astrabell le Sam 27 Sep 2014 - 22:47

Salut à tous.

Un petit tournoi pas trop loin, sur un seul jour, et pour lequel je suis libre. Voilà qui m'intéresse ! Cool


RÈGLEMENT GME 2014

Tournoi Warhammer battle 2000pts

1) Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera en ronde suisse selon les résultats des matchs.
3 Rondes dans la journée

Horaires du tournoi le samedi 1 novembre 2014
Contrôle du Wysi à 9h
Ronde 1 de 9h30 à 12h
Ronde 2 de13h à 15h30
Ronde 3 de 16h à 18h30
Remise des prix à 19h Dotations en fonction du nombre de joueurs

PAF: 10 euros comprend l'inscription (PAF intégrallement reversé pour les dotations)

Buvette sur place avec sandwich / boissons / friandises

2) Classement du tournoi

Le classement sera fonction des résultats des joueurs en additionnant les barèmes suivants :

Résultats des rondes :
Victoire 10 points, Nul 5 points, Défaite 0 point.

Capital de points Fair-Play pouvant être descendu par un arbitre :
5 points

En cas d'égalité, les joueurs seront départagé en tenant compte du goal-average des 2 parties de "bash pure"(le sang et gloire ne sera pas comptabilisé au goal average).

Note de peinture attribuée en cas d'égalité sur le résultat final afin de départager les joueurs. Ce départage n'octroie pas de point supplémentaire au classement final.

Full paint obligatoire: 3 couleurs minimum + socles

3) Règles

Les règles utilisées sont celles de Warhammer Battle V8, ainsi que celles des différents livres d'armée parus jusqu'à une semaine avant le tournoi (la liste armée "Légion des morts vivants", ainsi que le domaine de la non vie du supplément "la fin des temps" sont autorisées).
Afin de rendre certaines armées plus équilibrées les armées suivantes auront droit de jouer avec 100 pts de plus :
- Roi des Tombes
- Orques et Gobelins
- Hommes Bêtes
- Mercenaires

Restrictions :

• Les personnages spéciaux et nommés ne sont pas autorisés
• Les lignes de vue sont réelles. En cas de litige, l'arbitre a toujours raison.
• Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue à hauteur infinie
• Les canons doivent voir leur cible pour pouvoir tirer dessus.
• Pas plus d'un moyen d'annuler un sort par armée sauf armée naine (seulement 2 Runes )
• Jusqu'à 2 dés (3 dés pour les Rois des Tombes) de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations. Les autres sont défaussés ou sans effets.
• Max 5 machines de guerre ou armes à gabarit (attention : enclume, tav, chaudron, Tank , arme régimentaire, orbe d'airain… comptent comme une machine de guerre en ce qui concerne l'édition de liste).
• 40 figurines et 450 pts max par unité.
• Les personnages qui peuvent y prétendre disposent de la règle "attention messire" sur les sorts communément appelés "sorts 6" et l'abîme de noirceur

Comptabilisation des points de victoire :
Nous suivons les règles de points de victoire classique avec les restrictions suivantes :
- La victoire est à 200 pts d'écart
- Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d'origine donnent 50% de leurs points de victoire.
- Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d'origine. (dans le cas d'un personnage sur monstre on additionne les PV totaux pour ce calcul).
- Les unités en fuite rapportent 50% de leurs points de victoire
- La capture d'une bannière reste à 25 pts, celle d'une GB à 100 pts et la mort ou la fuite d'un Général à 100 pts. De même, le défi inégal remporté (un champion d'unité tuant un personnage ennemi au cours d'un défi) donne 50 pts.

3) Scénarios

Les 3 rondes seront composées dans l'ordre des scénarios suivants :

Ronde 1 – Bash pure
Ce scénario correspond exactement à « Lignes de bataille » du livre de règles p.144

Ronde 2 – Sang & Gloire
Ce scénario est exactement celui du livre de règles p.149.
Notez bien que si le seul de déroute est atteint pour un joueur, il faudra toutefois attendre que les deux joueurs aient effectués le même nombre de tours avant de mettre fin à la partie. Cela permet à l'adversaire d'avoir une chance de mettre aussi son adversaire en déroute, auquel cas le vainqueur est déterminé en fonction du nombre de points de victoire.

Ronde 3 – Bash pure
Ce scénario correspond exactement à « Lignes de bataille » du livre de règles p.144

4) Liste d'armée

Merci de respecter le format présenté ci-dessous pour votre liste.

Le format de l'armée est de 2000 pts utilisant les règles de pourcentages officielles du LIVRE DE REGLE V8.
N'oubliez pas d'indiquer vos domaines de magie correspondant à vos sorciers.

Modèle de liste d'armée à respecter:
Joueur / pseudo / armée : Julien Jartet (roxxou), codex Royaumes Ogres
Mail/ téléphone : roxxou@durz.bill / 01 11 11 11 11

SEIGNEURS

Tyran le Brise-géants - 306 Points
Tyran avec armure lourde, gnoblar porte-bonheur, Épée de Vive Mort, Talisman de Préservation et Brise-géants.
HÉROS
Gromarto le Briseur de Siège - 176 Points
Cogneur avec armure lourde, paire d'arquebuses et Fracasse-murs.
BASE
Les Étaux - 290 Points
6 Buffles avec poing d'acier, beugleur, porte-étendard et Broyeur.
Les Festoyeurs - 290 Points
6 Buffles avec poing d'acier, beugleur, porte-étendard et Broyeur.
SPÉCIALES
Les Tonitruants - 220 Points
4 Cracheurs de Plomb
RARES
Les Errants - 270 Points
3 Mangeurs d'Hommes avec armure lourde et paire d'arquebuse.
Total - 1498 Points

5) Inscription au tournoi

Le tournoi propose 20 places.
L'inscription au tournoi doit OBLIGATOIREMENT passer par le site T3

L'inscription sera validée sur le site T3 après réception du chèque. Un mail de confirmation vous sera envoyé.
Tout chèque sera encaissé et ne pourra être retourné, même en cas de désistement du joueur.

Le chèque d'un montant de 10 euros à l'ordre de LES MAITRES DU JEU, accompagné des coordonnés du participant, est à envoyer à l'adresse suivante:
Les Maitres du Jeu, 16 rue des Tadornes 34750 VILLENEUVE-LES-MAGUELONE
Date limite de réception du chèque: 20 octobre 2014

Les mineurs désirant participer au tournoi devront joindre une autorisation parentale.

Votre liste d'armée doit impérativement nous être envoyée avant le20 octobre 2014 à l'adresse suivante :
lionelcauvy@voila.fr

Retard de liste et/ou de chèque: 2 points de pénalité dans votre capital fair-play

Le refus de liste :
L'organisation appliquera également un refus de liste "moyenne" de façon à évincer les listes pouvant aller à l'encontre de l'intérêt du jeu. Cela peut s'appliquer à des listes trop faibles.
Chaque refus à partir du second se verra sanctionné par une perte de 2 points de fair-play. Les refus seront accompagnés d'explications.


6) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra avoir son propre matériel de jeu (dés, mètres - en pouces -, gabarits, etc..) et documents relatifs à son armée. La liste d'armée WYSI devra être produite sur un support clair afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. La liste complète, sur le même format, sera consultable par les arbitres et devra être présenté à votre adversaire en fin de partie pour le calcul des points.

Chaque figurine doit être immédiatement identifiable, le respect du WYSIWIG est obligatoire pour 51% de chaque unité. Chaque personnage doit représenté ce qu'il est réellement. En cas de doutes, n'hésitez pas à nous envoyer un mail.


7) Les engagements des participants

De par son inscription, le joueur déclare s'engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment l'ouverture).
• Les arbitres ont toujours raison.
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L'association Les Maitres du Jeu se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol de votre matériel.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (mobilier, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
Les orgas se réservent le droit de changer le dit règlement en prenant soin de prévenir les participants.




Thierry est déjà inscrit mais ira au tournoi de son côté. S'il y a d'autres motivés, on pourrait se regrouper à 3 ou 4 dans une seule voiture pour partager les frais.

Qui est intéressé ? Question


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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par prof le Dim 28 Sep 2014 - 11:09

Oui j'irai à ce tournoi bien sympa.
Je partirai de Toulouse, mais le dimanche, j'irai chez mes parents, donc faudra pas compter sur moi pour vous ramener.

Je suis double tenant du titre de ce tournoi en démon, je vais essayer le triplé, mais cette fois en orques et gobs Wink

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Knurlnien le Mar 30 Sep 2014 - 14:00

Pourquoi pas si j'ai le WAF. Wink
Faut clairement que j'améliore mon premier classement.[size=85:17od9u2q] Et que je descende Thierry de son petit nuage...


Knur'

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Zeus le Nain le Mar 30 Sep 2014 - 20:28

Pourquoi pas si j'ai le WAF. Wink
Tu as vu ca change tout ...

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Knurlnien le Mer 1 Oct 2014 - 9:12

Tu as vu ca change tout ...
Sauf que je l'ai easy peasy ! Razz


Knur'

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Belgarath le Mer 1 Oct 2014 - 11:03

C'est intéressant comme tournoi. En plus les Mercos sont encore sous estimés et ont un rab de 100pts.

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Astrabell le Mer 1 Oct 2014 - 23:28

Tu as vu ca change tout ...
Sauf que je l'ai easy peasy ! Razz


Knur'
Tu as dû l'avoir easy, puisque tu t'es pré-inscrit ... Wink
Je viens de le faire également. On pourrait partir ensemble, si tu veux.



C'est intéressant comme tournoi. En plus les Mercos sont encore sous estimés et ont un rab de 100pts.
Tout comme les O&G (que Thierry va jouer, par le plus grand des hasards ...). Very Happy

Il ne te reste plus qu'à t'inscrire et on complète la voiture ! Cool


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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Belgarath le Mer 1 Oct 2014 - 23:43

Ca y est, voiture complétée ! Very Happy

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Knurlnien le Jeu 2 Oct 2014 - 8:55

Je viens de le faire également. On pourrait partir ensemble, si tu veux.
On prendra sûrement deux voitures, je devrais être deux et Nico aussi. Wink


Knur'

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Astrabell le Jeu 2 Oct 2014 - 10:03

Ca y est, voiture complétée ! Very Happy
Cool ! Cool



Je viens de le faire également. On pourrait partir ensemble, si tu veux.
On prendra sûrement deux voitures, je devrais être deux et Nico aussi. Wink


Knur'
Je ne savais pas que Nico venait aussi. Bonne nouvelle, d'autant que Fred s'est pré-inscrit aussi. Cool
Ça nous fera donc 2 voitures bien remplies.

J'ai juste un très léger doute : tout le monde a bien percuté que ce tournoi a lieu tout juste une semaine avant celui de Vitrolles ? Question Ça ne bloque pas un peu au niveau du WAF, pour certains ? Rolling Eyes Very Happy


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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Knurlnien le Jeu 2 Oct 2014 - 10:23

Fred s'est pré-inscrit aussi. Cool
tout le monde a bien percuté que ce tournoi a lieu tout juste une semaine avant celui de Vitrolles ? Question Ça ne bloque pas un peu au niveau du WAF, pour certains ? Rolling Eyes Very Happy
Y aurait-il un lien caché ?
Et sinon, vu le nombre qu'on risque d'être à y aller, autant commencer le tournoi jeudi soir à la salle.


Knur'

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Zapan le Jeu 2 Oct 2014 - 10:50

Ya pas de Waf à négocier sur un tournoi sur une seule journée ... Twisted Evil

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Pi-ngue le Jeu 2 Oct 2014 - 10:59

mais faut pas que ca te penalise pour vitrolles....

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Astrabell le Jeu 2 Oct 2014 - 11:01

Ya pas de Waf à négocier sur un tournoi sur une seule journée ... Twisted Evil
Cool ! Very Happy



Et sinon, vu le nombre qu'on risque d'être à y aller, autant commencer le tournoi jeudi soir à la salle.


Knur'
Vu que nous ne pourrons pas nous rencontrer au premier tour, je dirais plutôt que nous pourrions terminer le tournoi le jeudi soir à la salle ! Laughing

En tous cas, ce serait bien de se faire un petit entraînement ou deux avant d'y aller, histoire de tester les listes (2000 pts, c'est un format inhabituel en V8) et de se roder un peu.


.

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Zapan le Jeu 2 Oct 2014 - 11:42

Faudra partir à 6h du mat de Toulouse par contre ...

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Knurlnien le Jeu 2 Oct 2014 - 13:33

mais faut pas que ca te penalise pour vitrolles....
Mais non t'inquiète, tout vas bien se passer...

En tous cas, ce serait bien de se faire un petit entraînement ou deux avant d'y aller, histoire de tester les listes (2000 pts, c'est un format inhabituel en V8) et de se roder un peu.
Bof, tu prends ta liste ETC, tu grattes les bases et ratiboise rares + perso pour que ça passe et tu fonces !


Knur'

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Zapan le Jeu 2 Oct 2014 - 15:55


En tous cas, ce serait bien de se faire un petit entraînement ou deux avant d'y aller, histoire de tester les listes (2000 pts, c'est un format inhabituel en V8) et de se roder un peu.
.

Je ramenerai mes figs de ma liste GME durant le tournoi OnR, on devrait avoir le temps de se faire une partie entre 2 ronde du tournoi normalement ... enfin, sauf pour toi Luc ...

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Belgarath le Jeu 2 Oct 2014 - 19:28

Effectivement, se faire quelques parties test semble obligatoire. Mine de rien on est tellement habitués à jouer à gros format que faire des listes à petit format en devient compliqué. On peut pas rentrer grand chose à 2000pts si on reste dans l'optique grosse death star + 2x5 cav monstrueuses avec le seigneur grosbill intuable et son seigneur sorcier "frappe thermonucléaire".

J'ai un peu de mal à faire des listes correctes, j'ai l'impression que tout manque de punch et que j'ai pas de solutions face à certains types d'unités/persos (au hasard seigneur du chaos 1+/3++ relance les 1 avec arme lourde sur disque : gérable à 2500pts, imbuvable à 2000pts).

Par exemple, je suis sur deux listes possibles en merco à 2100pts et je pense qu'il va me falloir repartir à 0 sur d'autres optiques :

LISTE 1 (basée sur ma liste Vitrolles)
Seigneur :
Général (90) : destrier caparaçonné (21), armure lourde (6), bouclier (3), heaume dragon (10), lame des géants (60), talisman d'endurance (30) = 220pts
Héros :
Trésorier (55) : destrier caparaçonné (14), armure du destin (50), bouclier (2), lance de cavalerie (4) = 125pts
Sorcier (60) : destrier (10), pierre d'obsidienne (45). Métal. = 115pts
Sorcier (60) : niveau 2 (35), bâton de sorcellerie (50). Lumière. = 145pts
Bases :
5 Cavaliers légers (55) : destrier, lance (5), musicien (15) = 75pts
5 Cavaliers légers (55) : destrier, lance (5), musicien (15) = 75pts
5 Cavaliers légers (55) : destrier, lance (5), musicien (15) = 75pts
13 Chevaliers (247), destrier, caparaçon (26), étendard (15), musicien (15), champion (15) = 318pts
Speciales :
9 Ogres (315) : armure légère (27), arme lourde (54), étendard (10), musicien (10), champion (10) = 426pts
12 Halflings (72) : arc, étendard (10) = 82pts
Rares :
1 Monteur de Rhinox (100) : rhinox tonnerre (45), armure lourde (6), poing d'acier (10), musicien (12) = 173pts
Canon Mercenaire : 85pts
Canon Mercenaire : 85pts
Catapulte à marmites : 50pts
Catapulte à marmites : 50pts
TOTAL : 2100pts et 6pts de bravoure

LISTE 2 (axée défense "colline sacrée" )
Seigneurs :
Général (90) : armure de fer-argent (45), hallebarde (6), talisman de préservation (45), icône de fer maudit (5) = 191pts
Seigneur Sorcier (175) : niveau 4 (35), couronne de commandement (35), baguette tellurique (25). Lumière. = 270pts
Héros :
Trésorier (55) : armure lourde (4), bouclier enchanté (10), talisman d'endurance (30) = 99pts
Sorcier (60) : parchemin de dissipation (25). Métal. = 85pts
ou Héros :
Trésorier (55) : armure du destin (50), bouclier (2), morgenstern (2) = 109pts
Sorcier (60) : bâton catalyseur (15). Métal. = 75pts

Bases :
10 Duellistes (50) : pistolet et arme de base (40), étendard (10), musicien (10) = 110pts
10 Duellistes (50) : pistolet et arme de base (40), étendard (10), musicien (10) = 110pts
19 Arbalétriers (152) : arbalète, étendard (10), musicien (10) = 172pts
5 Chevaliers (95) : destrier, caparaçon (10), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, étendard (15), musicien (15) = 135pts
Spéciales :
27 Nains (189) : armure lourde (27), arme lourde (54), étendard (10), musicien (10), champion (10) = 300pts
8 Ogres (280) : arme lourde (48), étendard (10), musicien (10), champion (10) = 358pts
Rares :
Canon Mercenaire : 85pts
Canon Mercenaire : 85pts
Catapulte à marmites : 50pts
Catapulte à marmites : 50pts
TOTAL : 2100pts et 9pts de bravoure.

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Pi-ngue le Ven 3 Oct 2014 - 11:36

2 PG, une GB, des techno, une abo, une roue, un canon, des coureur et les 25% de base.... Easy win....

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Knurlnien le Ven 3 Oct 2014 - 11:43

Ou pas. Razz Tu viens ?


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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Zapan le Ven 3 Oct 2014 - 11:46

2 PG, une GB, des techno, une abo, une roue, un canon, des coureur et les 25% de base.... Easy win....

C'est une belle théorie ... tu devrais venir nous la montrer en vraie ...

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Pi-ngue le Ven 3 Oct 2014 - 13:30

Qd tu veux mec...

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Zapan le Ven 3 Oct 2014 - 14:26

Qd tu veux mec...

je te propose le 01/11 à Villeneuve-lès-Maguelonnes ... mais bon, c'est bien connu que les skavens n'ont pas de corrones !

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Pi-ngue le Ven 3 Oct 2014 - 14:33

Peut etre mais moi je finis toujours ce que je commence!

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

Message par Zapan le Ven 3 Oct 2014 - 14:43

Peut etre mais moi je finis toujours ce que je commence!

Cette réflexion a le mérite d'être aussi énorme que tes corrones ...
T'as qu'à venir Samedi ou Dimanche aprem avec tes rats, je ne devrais pas mettre plus d'une heure pour te pelouser intégralement !

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Re: Tournoi de Villeneuve-lès-Maguelonnes (34) le 01/11/14

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