Nains - Zeus

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Re: Nains - Zeus

Message par Zeus le Nain le Mar 5 Aoû 2014 - 10:47

Pour 15pts / fig tu as 1 tir portee 18 F5 perfo enflamé tir rapide avec une armure en gromril a l'épreuve des flammes ...

C'est vrai que les rangers sont pas mal aussi ...

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Re: Nains - Zeus

Message par La Rose Noire le Mar 5 Aoû 2014 - 11:00

Les dracs sont tres bien
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Re: Nains - Zeus

Message par Zapan le Mar 5 Aoû 2014 - 14:00

Les dracs sont primordiaux pour avoir le tir enflammé qui va attendrir du trolls par exemple !
Il faut aussi remettre la liste dans le contexte d'un méta, la tu as une très bonne liste qui permet de gérer pas mal de chose défensivement.

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Re: Nains - Zeus

Message par Meuh le Mar 5 Aoû 2014 - 14:08


Evidemment, un seul canon c'est moins bien que 2, mais ça reste fort grâce à la fiabilité donnée par la Rune de Forge, et ça évite d'investir trop de points dans des machines qui ne se rentabiliseront pas contre tout le monde. L’absence de la Rune Incandescente me semble une bonne chose : ça permet de tirer sur un perso isolé immunisé au feu tout en laissant la possibilité de tirer sur un monstre qui régénère après avoir allumé celui-ci à la Torpille à Trolls et au Canon Drac de Feu ... Wink
Quand même, un seul canon dans un duel de machine, c'est un peu le drame. Par exemple contre ma liste ou celle de Nico, c'est la bérézina si on arrive à dégommer le canon.

Les dracs de feu + canon sont biens pour gérer les monstres qui régénèrent, mais il faudra pas se louper sur le placement. Et avec un seul canon, y'a qu'une seul chance (fiable certes...)

A tester quoi...

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Re: Nains - Zeus

Message par Zeus le Nain le Mar 5 Aoû 2014 - 14:17

Je pense que la torpille plus doublette de canon , ca peux le faire ... !!

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Re: Nains - Zeus

Message par La Rose Noire le Mer 6 Aoû 2014 - 10:55

Ma proposition de liste naine

Héros 542
Thane bouclier 68 GG et OUI le thane à CMD 10
Thane GB bouclier Rune majeure de grugni 153 (on peut mettre la rune tenace en virant un arbaletrier)
Forgerune bouclier Rune tueuse de sort, Rune de fournaise 93
Forgerune bouclier Rune tueuse de sort 88
Maître ingénieur 70
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Bases 848
14 Arbaletriers EM 188
10 Arba EM 140
10 Arba EM 140
25 Longue Barbes EMC Armes Lourdes 380

Spéciales 900
Gyrocoptère avant-garde canon à soufre 100
Gyrocoptère avant-garde canon à soufre 100
Gyrocoptère canon à soufre 80
Canon 120
Canon 120

Rares 305
Canon orgue Rune de precision Rune chercheuse de Flakkson 160
Canon orgue Rune de précision 145

Je trouve cette liste plus forte que les votre. Elle peux aller sur un empire lumière et lui faire tres mal.
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Re: Nains - Zeus

Message par Zeus le Nain le Mer 6 Aoû 2014 - 13:23

Hier en relisant les règles je me suis aperçu d'un truc ... 4 machines de guerre et/ou unique ... et la tu en as 7 ... !

Contre Marc la semaine dernier ma liste était fausse a cause de cette règle (j'en avait 5) ...

Thane bouclier 68 GG et OUI le thane à CMD 10
Et oui je viens de le voir ... un des rares UP de ce LA ... !

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Re: Nains - Zeus

Message par Zapan le Mer 6 Aoû 2014 - 13:28

Hier en relisant les règles je me suis aperçu d'un truc ... 4 machines de guerre et/ou unique ... et la tu en as 7 ... !

Contre Marc la semaine dernier ma liste était fausse a cause de cette règle (j'en avait 5) ...

Thane bouclier 68 GG et OUI le thane à CMD 10
Et oui je viens de le voir ... un des rares UP de ce LA ... !

OMG, on avait pas remarqué que les Gyro sont de type "unique" ... donc les passer en canon à souffre ne sert à rien -_-

De plus Nico, la rune chercheuse est pour les balistes uniquement :/

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Re: Nains - Zeus

Message par Zeus le Nain le Mer 6 Aoû 2014 - 13:32

Franchement le nain c'est pas top ... il aurai pu nous autoriser plus tir et de machine de guerre ...

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Re: Nains - Zeus

Message par Meuh le Mer 6 Aoû 2014 - 13:38

Franchement le nain c'est pas top ... il aurai pu nous autoriser plus tir et de machine de guerre ...
Et moi plus de TAV et de Demi Gryphon!!

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Re: Nains - Zeus

Message par La Rose Noire le Mer 6 Aoû 2014 - 13:47

J avoue les gyro uniques j avais pas vu. je pensr que le bim non plus.

Je refond la liqte sans gyro qui sont beaucoup trop cher avec ces restrictions.

Bien vue pour la chercheuse. va falloir mettre une forge alors je veux pas mettre feu
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Re: Nains - Zeus

Message par Meuh le Mer 6 Aoû 2014 - 13:57

J avoue les gyro uniques j avais pas vu. je pensr que le bim non plus.

Je refond la liqte sans gyro qui sont beaucoup trop cher avec ces restrictions.

Bien vue pour la chercheuse. va falloir mettre une forge alors je veux pas mettre feu
en mm temps 2 canons 1 orgue 1 gyro souffle, c'est pas mal non plus... ca pête facilement les cav légères qui font chier

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Re: Nains - Zeus

Message par Knurlnien le Mer 6 Aoû 2014 - 19:42

en mm temps 2 canons 1 orgue 1 gyro souffle, c'est pas mal non plus... ca pête facilement les cav légères qui font chier
+1 avec M. Vache. Et vu qu'il faut mettre des bannières qui coûtent cher, on risque d'en voir quelques unes des cav légères.


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Re: Nains - Zeus

Message par Meuh le Mer 6 Aoû 2014 - 21:37

en mm temps 2 canons 1 orgue 1 gyro souffle, c'est pas mal non plus... ca pête facilement les cav légères qui font chier
+1 avec M. Vache. Et vu qu'il faut mettre des bannières qui coûtent cher, on risque d'en voir quelques unes des cav légères.


Knur'
et je dis ça sans compter les 34 arbaletriers qui couvrent pas mal de terrain...

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Re: Nains - Zeus

Message par Knurlnien le Jeu 7 Aoû 2014 - 13:22

et je dis ça sans compter les 34 arbaletriers qui couvrent pas mal de terrain...
Mais pas derrière les collines/bâtiments/infrans. Wink


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Re: Nains - Zeus

Message par La Rose Noire le Jeu 7 Aoû 2014 - 14:11

Ma proposition de liste naine

Héros 625
Thane bouclier 68 GG et OUI le thane à CMD 10
Thane bouclier 68 redirection
Thane GB bouclier Rune majeure de Groth le borgne 168
Forgerune bouclier Rune tueuse de sort, Rune de fournaise 93
Forgerune bouclier Rune tueuse de sort 88
Maître ingénieur 70
Maître ingénieur 70

Bases 695
10 Arbaletriers EM boucliers 150
10 Arba EM 140
25 Longue Barbes EMC Armes Lourdes boucliers 405

Spéciales 645

25 Marteliers EMC Boucliers 405
Canon 120
Canon 120

Rares 635
20 dracs de fer EM 320
Canon orgue Rune de precision Rune de forge170
Canon orgue Rune de précision 145

Voila ma refonte de la liste si y a de batiment c est parfait.
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Re: Nains - Zeus

Message par Zeus le Nain le Jeu 7 Aoû 2014 - 14:19

Thane bouclier 68 redirection
avec M3 Shocked Question Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

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Re: Nains - Zeus

Message par La Rose Noire le Jeu 7 Aoû 2014 - 14:37

Mes detachement on bien mouv 4 rt cmd7 pour les marches forces

toi tu as toujours marche forcée. donc toujours mouv 6 avec endu 5 et svg 3+ c est pas nul
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Re: Nains - Zeus

Message par Knurlnien le Jeu 7 Aoû 2014 - 15:28

Sauf qu'il n'a droit qu'à 600pts de héros. Razz


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Re: Nains - Zeus

Message par Meuh le Jeu 7 Aoû 2014 - 15:37

Sauf qu'il n'a droit qu'à 600pts de héros. Razz


Knur'
650 (2600/4)

Par contre, la redirection à M3 est effectivement pas terrible.
Dans ton exemple Nico, tes detachements ont certes M4, mais Cd 9 relançable, certainement pas Cd7...
Et même à mvt 8, il manque toujours quelques ps pour bien faire les choses...

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Re: Nains - Zeus

Message par La Rose Noire le Jeu 7 Aoû 2014 - 15:40

2600 pts = 650pts de zeros non?
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Re: Nains - Zeus

Message par Knurlnien le Jeu 7 Aoû 2014 - 22:16

[size=50:3biz0c0k]S'en vas se cacher tout au fond du fofo ---> []
Mais n'empêche que la redirection à M3 ça m'a bien fait marré. ^^


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Re: Nains - Zeus

Message par Belgarath le Ven 8 Aoû 2014 - 21:21

Sinon, si t'es pas convaincu par tes nains mais que tu veux quand même jouer colline sacrée, tu peux jouer Mercos avec du nain dedans ! Genre :

SEIGNEURS (436pts)
Général (90) armure de fer argent (45), talisman de préservation (45), icône de fer maudit (5), hallebarde (6) : 191pts
Seigneur Sorcier (175) niveau 4 (35), pierre d'obsidienne (45), braguette tellurique (25), Ombre : 245pts
HEROS (546pts)
Trésorier Payeur (55), armure du destin (50), bouclier (2), morgenstern (2) : 109pts
Sorcier (60), niveau 2 (35), parchemin de dissipation (25), Métal : 120pts
Capitaine (50), pégase (50), armure lourde (4), bouclier enchanté (10), gemme dracocide (5), lance de cavalerie (4) : 123pts
Capitaine (50), pégase (50), armure lourde (4), bouclier (2), heaume dragon (10), lance de cavalerie (4) : 120pts
Capitaine (50), destrier (10), caparaçon (4), armure lourde (4), bouclier (2), lance de cavalerie (4) : 74pts
BASES (738pts)
10 Arbalétriers (80), étendard (10) : 90pts
10 Arbalétriers (80), étendard (10) : 90pts
10 Arbalétriers (80), étendard (10) : 90pts
8 Duellistes (40), armes additionnelles (16), musicien (10) : 66pts
8 Duellistes (40), armes additionnelles (16), musicien (10) : 66pts
8 Duellistes (40), armes additionnelles (16), musicien (10) : 66pts
5 Cavaliers légers (55), lances (5), étendard (15), musicien (15) : 90pts
5 Cavaliers légers (55), lances (5), étendard (15), musicien (15) : 90pts
5 Cavaliers légers (55), lances (5), étendard (15), musicien (15) : 90pts
SPECIALES (810)
10 Halflings (60), étendard (10) : 70pts
40 Maraudeurs Nordiques (280), armure légère, fléau (40), étendard (10), musicien (10), champion (10) : 350pts
40 Nains Mercenaires (280), armures légères, armes lourdes (80), étendard (10), musicien (10), champion (10) : 390pts
RARES (270pts)
Catapulte à marmites : 50pts
Catapulte à marmites : 50pts
Canon mercenaire : 85pts
Canon mercenaire : 85pts
TOTAL : 2800pts

Ca fait une liste bien défensive, avec 4 pièces d'artillerie (certes moins fiables que de l'artillerie naine, mais ça fait le job quand même), 40 tireurs, des packs de réception pas dégueux, et beaucoup de redirecteurs mobiles entre les capitaines, les cavaliers légers et les duellistes. En magie le métal compenserait l'absence d'armes perforantes sur du blindé, l'ombre permet de ralentir une unité pour avoir plus de phases de tir dessus (et tirs plus efficaces si en plus l'endu est baissée, combo avec la diminution d'armure du métal si elle est tirée), et l'abîme de noirceur permet de bien gérer à peu de risque une unité de, au pif, 8 trolls du chaos... sinon même sur des hautes init, ça reste de la mort auto sans save et là, contrairement aux ultimates, y a aucun attention messires.
En plus vu que c'est du merco, c'est facile à monter en empruntant des figs à droite à gauche.

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Re: Nains - Zeus

Message par Zapan le Ven 8 Aoû 2014 - 23:54

et l'abîme de noirceur permet de bien gérer à peu de risque une unité de, au pif, 8 trolls du chaos... sinon même sur des hautes init, ça reste de la mort auto sans save et là, contrairement aux ultimates, y a aucun attention messires..

Aucun Attention Messires sur un sort à Gabarit ?? Rolling Eyes

Je crois d'ailleurs que Zeus est dans ton équipe, et je ne penses pas que les doublettes d'armée soit autorisé dans la même équipe.

Sinon, la Liste à l'air assez solide même si je maintiens que l'ombre n'est pas le meilleur domaine pour une armée merco.

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