GdC - Zapan

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Re: GdC - Zapan

Message par Meuh le Ven 1 Aoû 2014 - 16:27

les haches de lancer sont mieux. c'est plus cher?

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Re: GdC - Zapan

Message par Belgarath le Ven 1 Aoû 2014 - 18:38

Dernier Test contre les Merco de Belgarath : je fais 13-7. Et je penses que j'aurai pu faire beaucoup mieux que ça, même s'il a trèsbien jouer le coup des double fuite de cav legere pour bloquer mon pack de troll + gb ... j'aurai du mieux gérer mon déploiement pour que mes chars puissent s'occuper de ce genre de désagrément ...
Finalement le résultat du test est loin du 13/7 !

Comptabilisation des points de victoire :
Nous suivons les règles de points de victoire classique comme pour une bataille rangée avec les restrictions suivantes :
- La victoire est à 251 pts d'écart.
- Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d'origine donnent 50% de leurs points de victoire.
- Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d'origine (dans le cas d'un personnage sur monstre on additionne les PV totaux pour ce calcul).
- Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de ses points de victoire.
- Chaque bannière capturée rapporte 100 pts de victoire.
- Chaque général tué rapporte 200 pts.
- Chaque grande bannière tuée ou capturée rapporte 200 pts (non cumulable avec l'annotation sur les bannières ci-dessus).
- Tout seigneur tué rapporte 100 pts supplémentaire (cumulable avec les 200 pts pour la mort du général).
[size=150:ilea5x2e]- Les armées ayant droit à un supplément de points sur leur liste d'armée, donnent quant à eux 10% de moins sur la valeur des points donnés arrondi supérieur.
- Les quarts de table adverse rapportent 150 points chacun, pour contrôler un quart il conviendra de calculer le niveau de bravoure pour l'ensemble des unités pouvant prétendre à ce quart.
Pour rappel le général compte pour 2 points de bravoure et chaque bannière / grande bannière compte pour une. Une unité ne peut contester un quart et en prendre un autre et inversement.
Les unités/personnages en fuite ne peuvent prendre ou contester un quart.
[size=150:ilea5x2e]Il n'y a pas d'effectif minimum mais les unités qui seront à plus de 50% de leurs effectifs rapporteront un point de bravoure supplémentaire (invocations excluses).

Résultat:
En fonction du résultat de la bataille chaque joueur marquera son équivalent de points en fonction du tableau suivant.

20 – 0 : > de 1826 pts d'écart
19 – 1 : de 1651 à 1825 pts d'écart
18 – 2 : de 1476 à 1650 pts d'écart
17 – 3 : de 1301 à 1475 pts d'écart
16 – 4 : de 1126 à 1300 pts d'écart
15 – 5 : de 951 à 1125 pts d'écart
14 – 6 : de 776 à 950 pts d'écart
13 – 7 : de 601 à 775 pts d'écart
12 – 8 : de 426 à 600 pts d'écart
11 – 9 : de 250 à 425 pts d'écart
10 – 10 < 250 pts d'écart
L'équipe « vainqueur » de la ronde sera celle qui aura marqué le plus de points.
Du coup tu marques 200pts de moins (les 10%), et mon unité de cavalerie légère était à plus de 50% de ses effectifs, donc 2 points de bravoure avec sa bannière qui me donnaient le contrôle de ton quart de table. Ce qui fait qu'on passe de 700 à 350 points d'équart, soit 11-9.
Faut vraiment qu'on fasse bien gaffe aux comptages des points sinon on va se faire endoffer au tournoi Question

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Re: GdC - Zapan

Message par Zapan le Ven 1 Aoû 2014 - 19:46

C'est vrai que j'avais oublié cet histoire de 10%

Par contre en ce qui concerne le 1/4 de table, tu oubli vite que j'avais mes massacreurs + mon gégé dans le 1/4 donc 2 (gégé) + Massacreurs 1 ... allez je t'accorde le 12-8.

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Re: GdC - Zapan

Message par Knurlnien le Sam 2 Aoû 2014 - 15:17

Finalement le résultat du test est loin du 13/7 !
Effectivement, tu te fais facilement enfumer Séb'. Déjà deux fois en amical, qu'est-ce que ça va donner au tournoi ?

Le plus simple c'est de table-raser l'adversaire. Rolling Eyes

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Message par Zapan le Ven 8 Aoû 2014 - 9:14

Résultat d'hier :
10-10 face aux démons de Marc ... 2 erreurs de déploiement pour ma part qui mette mes trolls hors jeu pratiquement toute la partie.
20-0 face aux nains de Matthieu : ya pas photo, malgres la perte de mon seigneur sur un tir de canon au premier tour ( invu 1, relance 1, 6 pv --> malette), le tour suivant sont petit pack de Martelier avec Seigneur, GB et Porterune mange les 2 char de khorne qui tueront les 16 Marteliers, donc perte de la rune de Groth, fuite, malette.

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Re: GdC - Zapan

Message par Meuh le Ven 8 Aoû 2014 - 9:36

Résultat d'hier :
10-10 face aux démons de Marc ... 2 erreurs de déploiement pour ma part qui mette mes trolls hors jeu pratiquement toute la partie.
20-0 face aux nains de Matthieu : ya pas photo, malgres la perte de mon seigneur sur un tir de canon au premier tour ( invu 1, relance 1, 6 pv --> malette), le tour suivant sont petit pack de Martelier avec Seigneur, GB et Porterune mange les 2 char de khorne qui tueront les 16 Marteliers, donc perte de la rune de Groth, fuite, malette.

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j'te bache, mais pas la semaine prochaine

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Re: GdC - Zapan

Message par edelrath le Ven 8 Aoû 2014 - 9:45

juste pour info, j'aurai gagné si j'avais joué le scénario en mettant mon duc dans un de tes quarts.
Mais bon c'était une partie tres tendue.

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Message par Zapan le Sam 9 Aoû 2014 - 0:26



SEIGNEURS [358]
--> 1 Seigneur du Chaos (210), Tzeentch (10), AL (Cool, Disque (30), 3ieme Oeil (10), Talisman de préservation (45), Couronne de Cdt (35), Heaume du Dragon (10) [358]

HEROS [476]
--> Sorcier du Chaos (110), Tzeentch (15), N2 METAL (35), Disque (30), Bouclier Enchanté (5), Gem Draco (5), PAM (25) [225]
--> Héros Exalté (110), Tzeentch (10), PGB (25), AL (6), Monture Démo Caparaçonné (50), Armure du Destin (50) [251]

TROUPES DE BASE [720]
--> 10 Maraudeurs du Chaos (6x10), Slaanesh (1x10), Etendard (10) [80]
--> 5 Chiens du Chaos (6x5), Avt Garde (2x5) [40]
--> 5 Chiens du Chaos (6x5), Avt Garde (2x5) [40]
--> 5 Cav Maraudeurs (14x5), Slaanesh (1x5), Fléau (2x5), Bouc (1x5), Javelot (1x5), Etendard (10) [105]
--> 5 Cav Maraudeurs (14x5), Slaanesh (1x5), Fléau (2x5), Bouc (1x5), Javelot (1x5), Etendard (10) [105]
--> Char du Chaos (110), Khorne (10) [120]
--> Char du Chaos (110), Khorne (10) [120]
--> Char du Chaos (110) [110]

TROUPES SPÉCIALES [635]
--> 8 Trolls (9x35), Armes addi (9x3) [304]
--> 7 Chevaliers du Chaos (8x45), Armes Ensorcelées (8x3), Etendard (10), Musicien (10) [331]

TROUPES RARES [410]
--> 5 Massacreurs de Khornes (5x75), Armes ensorcelées (5x3), Etendard (10), Musicien (10). [410]

TOTAL [2599]

Nouvelle reflexion : j'enleve un pack de chien, 1 Troll et 1 chevalier pour rajouter 1 Char non marqué en base.


Dernière édition par 395 le Sam 16 Aoû 2014 - 19:47, édité 1 fois

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Re: GdC - Zapan

Message par Meuh le Sam 9 Aoû 2014 - 0:47

Ah, tu commences a me plaire!! Smile

A la réflexion, c'est le meilleur choix : il te reste 2 packs de chiens et un chevalier ou un troll en plus ne feront pas autant la différence qu'un char de plus!

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Message par Zeus le Nain le Sam 9 Aoû 2014 - 9:38

--> Char du Chaos (110), Khorne (10) [120]
--> Char du Chaos (110), Khorne (10) [120]
--> Char du Chaos (110) [110]
De quoi rouler sur 24 marteliers ... Wink

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Re: GdC - Zapan

Message par Zeus le Nain le Sam 16 Aoû 2014 - 14:06

Les fleaux sont à 2 points ... !!

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Message par Zapan le Sam 16 Aoû 2014 - 19:47

Les fleaux sont à 2 points ... !!

erreur de copié / collé !

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Message par Zapan le Ven 12 Sep 2014 - 11:56

Version Finale :

SEIGNEURS [358]
--> 1 Seigneur du Chaos (210), Tzeentch (10), AL (Cool, Disque (30), 3ieme Oeil (10), Talisman de préservation (45), Couronne de Cdt (35), Heaume du Dragon (10) [358]

HEROS [476]
--> Sorcier du Chaos (110), Tzeentch (15), N2 METAL (35), Disque (30), Bouclier Enchanté (5), Gem Draco (5), PAM (25), Icône de Fer maudit (5) [230]
--> Héros Exalté (110), Tzeentch (10), PGB (25), AL (6), Monture Démo Caparaçonné (50), Armure du Destin (50) [251]

TROUPES DE BASE [720]
--> 10 Maraudeurs du Chaos (6x10), Slaanesh (1x10), Etendard (10) [80]
--> 5 Chiens du Chaos (6x5), Avt Garde (2x5) [40]
--> 5 Chiens du Chaos (6x5), Avt Garde (2x5) [40]
--> 5 Cav Maraudeurs (14x5), Slaanesh (1x5), Fléau (2x5), Bouc (1x5), Javelot (1x5), Etendard (10) [105]
--> 5 Cav Maraudeurs (14x5), Slaanesh (1x5), Fléau (2x5), Bouc (1x5), Javelot (1x5), Etendard (10) [105]
--> Char du Chaos (110), Khorne (10) [120]
--> Char du Chaos (110), Khorne (10) [120]
--> Char du Chaos (110) [110]

TROUPES SPÉCIALES [635]
--> 8 Trolls (8x35), Armes addi (8x3) [304]
--> 7 Chevaliers du Chaos (7x40), Armes Ensorcelées (7x3), Etendard (10), Musicien (10) [321]

TROUPES RARES [410]
--> 5 Massacreurs de Khornes (5x75), Armes ensorcelées (5x3), Etendard (10), Musicien (10), Oriflamme de Lumière (5) [415]

TOTAL [2599]

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Message par wingaal le Ven 12 Sep 2014 - 13:54

Version Finale :

SEIGNEURS [358]
--> 1 Seigneur du Chaos (210), Tzeentch (10), AL (Cool, Disque (30), 3ieme Oeil (10), Talisman de préservation (45), Couronne de Cdt (35), Heaume du Dragon (10) [358]

HEROS [476]
--> Sorcier du Chaos (110), Tzeentch (15), N2 METAL (35), Disque (30), Bouclier Enchanté (5), Gem Draco (5), PAM (25), Icône de Fer maudit (5) [230]
--> Héros Exalté (110), Tzeentch (10), PGB (25), AL (6), Monture Démo Caparaçonné (50), Armure du Destin (50) [251]

TROUPES DE BASE [720]
--> 10 Maraudeurs du Chaos (6x10), Slaanesh (1x10), Etendard (10) [80]
--> 5 Chiens du Chaos (6x5), Avt Garde (2x5) [40]
--> 5 Chiens du Chaos (6x5), Avt Garde (2x5) [40]
--> 5 Cav Maraudeurs (14x5), Slaanesh (1x5), Fléau (2x5), Bouc (1x5), Javelot (1x5), Etendard (10) [105]
--> 5 Cav Maraudeurs (14x5), Slaanesh (1x5), Fléau (2x5), Bouc (1x5), Javelot (1x5), Etendard (10) [105]
--> Char du Chaos (110), Khorne (10) [120]
--> Char du Chaos (110), Khorne (10) [120]
--> Char du Chaos (110) [110]

TROUPES SPÉCIALES [635]
--> 8 Trolls (8x35), Armes addi (8x3) [304]
--> 7 Chevaliers du Chaos (7x40), Armes Ensorcelées (7x3), Etendard (10), Musicien (10) [321]

TROUPES RARES [410]
--> 5 Massacreurs de Khornes (5x75), Armes ensorcelées (5x3), Etendard (10), Musicien (10), Oriflamme de Lumière (5) [415]

TOTAL [2599]

Ou pas pour la version finale Wink peut être que t abandonneras tout 1

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Re: GdC - Zapan

Message par Knurlnien le Ven 12 Sep 2014 - 13:58

Pas plutôt un Bouclier Ensorcelé sur le Mago pour éviter le drame sur un jet de dé ? Parce que ce soit la 1+ ou la 2+, ça changera pas grand chose face aux tirs légers (et je m'amuserais pas trop à faire le malin devant d'ailleurs). Certes, tu crains plus les boulettes F4 mais le vol te permet d'éviter de te retrouver à portée.
Sinon, la GB à 3+, quel talent !


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Re: GdC - Zapan

Message par Zapan le Jeu 18 Sep 2014 - 11:59

Peut-etre pour le bouc ensorcelé à la place de l'enchanté ... comme le sorc est dans les CdC au déploiment, il ne craint pas le tir léger du premier tour ... c'est à réfléchir.

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