Inter Club 8/9 novembre vitroles

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Re: Inter Club 24/25 octobre vitroles

Message par Pi-ngue le Jeu 12 Juin 2014 - 11:23

J'avais la meme reflexion... dehors les pistolliers

Par contre ce qui serait bien c'est de travailler tous ensemble et mettre en commun nos reflexions...

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Re: Inter Club 24/25 octobre vitroles

Message par La Rose Noire le Jeu 12 Juin 2014 - 11:42

Ma reflexion: double banissement , 2x3DG, 2 Canons hurricanum.

Un schéma explicatif? Cool
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Re: Inter Club 24/25 octobre vitroles

Message par prof le Jeu 12 Juin 2014 - 13:16

Ma reflexion: double banissement , 2x3DG, 2 Canons hurricanum.

Un schéma explicatif? Cool
Et après il parait que Le Bim est très bon dans ses restrictions.... Shocked

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Re: Inter Club 24/25 octobre vitroles

Message par Meuh le Jeu 12 Juin 2014 - 14:37

Ma reflexion: double banissement , 2x3DG, 2 Canons hurricanum.

Un schéma explicatif? Cool
Et après il parait que Le Bim est très bon dans ses restrictions.... Shocked
il a oublié les 2x5 pistoliers Rolling Eyes

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Re: Inter Club 24/25 octobre vitroles

Message par Zapan le Jeu 12 Juin 2014 - 15:36

Yoyo, si tu peux modifier la date dans le titre du post !

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Re: Inter Club 24/25 octobre vitroles

Message par Knurlnien le Jeu 12 Juin 2014 - 21:43

Ma reflexion: double banissement , 2x3DG, 2 Canons hurricanum.

Un schéma explicatif? Cool
On peut jouer en doublette ?


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Re: Inter Club 24/25 octobre vitroles

Message par edelrath le Ven 13 Juin 2014 - 9:06

perso, je serai bien venu car un voyage en minibus tous ensemble c à ne pas louper.
Mais ce week end là normalement je suis absent.
Donc je ferai BBR et ork n roll.
A plouch Question

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Re: Inter Club 24/25 octobre vitroles

Message par wingaal le Ven 13 Juin 2014 - 11:07

perso, je serai bien venu car un voyage en minibus tous ensemble c à ne pas louper.
Mais ce week end là normalement je suis absent.
Donc je ferai BBR et ork n roll.
A plouch Question
Attends Marc les dates ont changées

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par wingaal le Ven 13 Juin 2014 - 11:10

Mise a jour post 1

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par wingaal le Ven 13 Juin 2014 - 11:10

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Meuh le Ven 13 Juin 2014 - 16:35

clairement pour 2 niveau 1 car tu as les sorts sur l'autel... Donc tu viens de te trouver 70pts ^^
Justement, j'ai "que" le bannissement sur l'autel. Vitesse de la lumière ou Birona sont qd meme sympa aussi. Sans compter évidemment le 2eme bannissement ^^

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par edelrath le Ven 13 Juin 2014 - 19:33

alors trop bonne nouvelle le 8 et 9 novembre je suis partant. vive les changements de date.
reste il de la place? Shocked

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Zeus le Nain le Ven 13 Juin 2014 - 20:01

On envoie le chèque pour 2 équipes ? Juste histoire de réserver ...

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par prof le Sam 14 Juin 2014 - 9:32

Punaise vous êtes chauds les mecs, ça fait plaisir à voir !!!

Vous voulez pas qu'on ouvre un post dédié aux listes Interclub avec un onglet pour chaque armée parce que là ça va vite être un sacré foutoir ...

Meuh, d'accord avec Tim, sort lumière + lvl 4 bête + 2 lvl 2 lumière, c'est trop pour être rentabilisé.
A quoi te sert le domaine de la bête ? J'aurais plus vu un lvl 4 lumière + un lvl 2 bête.
Avec les points grattés, tu cales facile une bannière.
Tu es sûr de vouloir te passer du croc ?
Tu es sûr de vouloir jouer des pistoliers ?

Pin-Gue, j'aime bien ta liste.
Mais si tu fais des phases de magie de merde, tu n'as rien pour encaisser/frapper.
Pistes à étudier : changer des guerriers pour des vermines, virer les machines (très aléatoires)...

Belgarath,
OK pour les spés et rares, même si je suis sceptique sur 2 figs à 179 pts chacune qui fuient au moindre coup de canon.
J'aurais plus vu un pack de nains avec le TP et le lvl 4 , et les ogres ou cavs en contrecharge.
Sur les bases, pourquoi tu ne vas pas vers des duellistes à poil pour faire tes redirections (genre 4 packs ?), plus 2 x 5 cav légers pour faire les bannières ?
Le mec sur pégase, ce serait bien qu'il ait le bouclier ensorcelé en plus de la gemme...
Le domaine de l'ombre ? Ou alors la mort, ou mieux encore, le feu Wink

Ce ne sont que des pistes, hein Wink

De mon côté, je cogite sur les démons, mais cet enfoiré de Bim les a vraiment bien nerfés.
Il ne les a jamais aimé...

Quant à la réservation de 2 équipes, le trésorier propose que ce soit le club qui la fasse, Mr President ?

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Pi-ngue le Sam 14 Juin 2014 - 9:52


Pin-Gue, j'aime bien ta liste.
Mais si tu fais des phases de magie de merde, tu n'as rien pour encaisser/frapper.
Pistes à étudier : changer des guerriers pour des vermines, virer les machines (très aléatoires)...

Merci Titi!

Mais bon si phase de magie de merde j'ai qd meme gavé de redirection... Et puis un bon double as sur les vent j'aime bien car ça me permet de passer 2 sorts tranquillou avec les fragments.

Les vermines je trouve ça cher et donc moins indomptable que le GDC car moins de rang

Pour les armes régimentaires si tu n'y fais pas gaffe bin faut assumer qu'à un moment ça risque de faire bien mal et au pire je m'en servais de redirection aussi! Mais bon je peut le virer pour mettre un 2ieme canon...

Après c'est sûr que le skav' c'est pas l'assurance tout risque (armée aléatoire...) mais bon j'ai un bon feeling avec les aléas!^^

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Zapan le Lun 16 Juin 2014 - 13:35

Je posterai bien la liste de bourrin que j'ai réussi à créer malgré les grosses restrictions que l'on m'impose (ma liste va pas plaire à l'orga je penses ... Twisted Evil ), mais je préfère attendre que l'on ai créé un sujet dédié dans une partie moins visible du fofo

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par La Rose Noire le Lun 16 Juin 2014 - 13:43

En meme temps c est openlist non?
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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Zapan le Lun 16 Juin 2014 - 14:40

ouais je sais ... mais j'aime pas montrer mes "choses" en public ... trop pudique !

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par La Rose Noire le Lun 16 Juin 2014 - 14:52

Bon qui joue avec qui?

Le but serait d arriver a deux equipes compet.
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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Meuh le Lun 16 Juin 2014 - 17:35

bon, j'ai réorganisé un peu, mais pas le temps de finir.

n'hésitez pas à copier/coller vos commentaires dans les sujets respectifs, et à créer des sujets pour vos propres armées!!

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Zapan le Lun 21 Juil 2014 - 11:14

En relisant le réglement, j'ai un peu de mal a comprendre comment va marcher l'appareillement !

Les capitaines déterminent aléatoirement l'équipe (X) et l'autre équipe (équipe Y).

L'équipe Y choisit parmi les quatre armées adverses deux opposants potentiels. [une équipe clique 2 armée chez l'adversaire]
L'équipe X choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées Y. [la ce qui me gène, c'est est ce que l'équipe X choisi qu'elle armée de Y son armée qu'il choisi va affronté ou est ce que c'est le capitaine Y qui choisi ensuite parmis ses 4 armées laquelle elle va affronter ?]
L'équipe Y choisit la table. [pas de problème donc]
L'équipe X choisit parmi les trois armées adverses deux opposants potentiels. [Reclique mais dans l'autre sens]
L'équipe Y choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées X. [pareil qu'au dessus, qui choisi l'armée X ?]
L'équipe X choisit la table.
Les deux couples restants sont déterminés aléatoirement. [et la table aussi ...]

Ce qui me dérange dans cet appareillement, c'est qui choisi l'armée qui affrontera les 2 armées cliquées par l'adversaire. Dans un cas, ça donne un énorme avantage à l'équipe qui clique en premier, vu qu'elle choisira parmis les 4 armées en face alors que l'équipe X n'aura plus que 3 choix possible; dans l'autre cas, ça avantage énormément l'équipe X qui aura le choix parmis les 4 armées de Y ...

Ya pas un système plus égalitaire (type IR) à proposer à Le Bim ?

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Astrabell le Mer 23 Juil 2014 - 23:25

En relisant le réglement, j'ai un peu de mal a comprendre comment va marcher l'appareillement !
Une petite explication de texte s'impose ... Very Happy



Les capitaines déterminent aléatoirement l'équipe (X) et l'autre équipe (équipe Y).

L'équipe Y choisit parmi les quatre armées adverses deux opposants potentiels. [une équipe clique 2 armée chez l'adversaire]
Le capitaine Y ne clique rien du tout : il choisit simplement 2 armées ennemies sur les 4 possibles. C'est le capitaine X qui va "cliquer" (choisir précisément qui va affronter qui).





L'équipe X choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées Y. [la ce qui me gène, c'est est ce que l'équipe X choisi qu'elle armée de Y son armée qu'il choisi va affronté ou est ce que c'est le capitaine Y qui choisi ensuite parmis ses 4 armées laquelle elle va affronter ?]

Aucun problème, AMHA : le capitaine X choisit 1 de ses 2 armées sélectionnées par Y et désigne l'armée ennemie qu'elle va affronter, parmi les 4 possibles.




Ce qui me dérange dans cet appareillement, c'est qui choisi l'armée qui affrontera les 2 armées cliquées par l'adversaire. Dans un cas, ça donne un énorme avantage à l'équipe qui clique en premier, vu qu'elle choisira parmis les 4 armées en face alors que l'équipe X n'aura plus que 3 choix possible; dans l'autre cas, ça avantage énormément l'équipe X qui aura le choix parmis les 4 armées de Y ...
Clairement, ce système avantage beaucoup l'équipe X (celle qui aura gagné le jet de dé initial et aura laissé à son adversaire le douteux privilège de "cliquer" le premier).

J'en ai parlé avec Thierry l'autre jour : pour moi un bon métagame doit inclure un maximum d'armées de click, y compris des armées plus ou moins atypiques et/ou ayant une ou plusieurs Némésis, l'important est que ces armées soient susceptibles de mettre une grosse toutoune à une ou plusieurs armées ennemies parmi celles qui seront probablement les plus représentées; et un minimum d'armées défensives typiquement conçues pour "être jetées en premier" et capables de nuller contre tout le monde.

La raison en est simple : l'équipe (Y) qui devra choisir 2 armées ennemies parmi les 4 doit trouver 2 armées que les 4 siennes sont capables d'affronter l'une et l'autre sans (trop de) problème. Dans le cas contraire, cela revient à offrir sur un plateau un gros click des familles au capitaine adverse d'entrée de jeu : il suffit qu'une seule des 4 armées de Y craigne l'une des 2 armées de X sélectionnées.

La chose sera toujours difficile pour Y, mais néanmoins faisable s'il y a en face 2 armées défensives ou plus. Il suffit de désigner ces deux-là et de jouer le nul pour limiter la casse. Le gros click arrivera ensuite en sens inverse quand X devra choisir 2 armées de Y sur les 3 restantes.

Par contre, s'il n'y a que des armées de click en face, bon courage pour en trouver 2 qu'aucune de vos 4 armées ne craint ... Wink


Bien sûr, une équipe constituée intégralement d'armées de click se trouvera elle-même en difficulté au moment de choisir 2 armées ennemies (les armées de click ayant tendance à avoir bien plus de Némésis que les armées défensives), mais ceci ne se produira que si l'équipe adverse a fait le même choix stratégique (auquel cas les choses s'équilibreront au final et l'avantage ira plutôt à celui qui a gagné le jet de dé initial). En revanche si l'équipe adverse a fait le choix de plusieurs armées défensives ===> voir ci-dessus.


Vos listes d'armées doivent donc être orientées de façon à pouvoir cliquer au moins une, et si possible plusieurs armées ennemies parmi les plus probables, et il ne faut pas plus d'une armée défensive-qui-peut-nuller-contre-tout-le-monde : s'il n'y en a qu'une, il y aura toujours la possibilité de la garder pour assurer l'appariement aléatoire final afin d'éviter une éventuelle catastrophe due à un mauvais tirage au dé, mais il ne doit pas y en avoir deux ou davantage.



Ya pas un système plus égalitaire (type IR) à proposer à Le Bim ?
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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Knurlnien le Jeu 24 Juil 2014 - 12:07

Clairement, ce système avantage beaucoup l'équipe X (celle qui aura gagné le jet de dé initial et aura laissé à son adversaire le douteux privilège de "cliquer" le premier).
D'où l'intérêt primordial d'avoir Pi-ngue dans son équipe.


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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Pi-ngue le Jeu 24 Juil 2014 - 15:32

Tu parles de mon niveau de jeu ou de mon niveau de jeu?? Rolling Eyes

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Re: Inter Club 8/9 novembre vitroles

Message par Knurlnien le Jeu 24 Juil 2014 - 18:21

De ton très haut niveau de jeu. Wink


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